terça-feira, 6 de setembro de 2016

ATITUDE É TUDO!





 

JOGO "FECHA A CAIXA"

Quer um jogo para estimular o raciocínio lógico e cálculo mental?
Então este é uma boa opção.
O "Fecha a Caixa" é um jogo antigo, jogado pelos marinheiros da Normandia há mais de 200 anos.



Pode estimular:

- Diferentes agrupamentos
- Adição
- Cálculo Mental
- Raciocínio lógico

Como jogar:

Lançar os dois dados e fecha-se a casa que somem o mesmo resultado dos dados.
Pode fechar mais que uma casa. Exemplo:
Se ao lançar os dados eu tirei 6 e 3, a soma é igual a 9, porém, posso fechar as casas 3 e 9 ou também 5 e 4, ou ainda 2, 4 e 3....ou seja, conforme as casas abertas vou pensando nas estratégias possíveis.
O jogo segue até que não seja possível fechar nenhuma casa, então faz-se a soma das casas abertas. No final quem obter menos pontos ganha. Quando as casas 7, 8 e 9 forem fechadas joga-se somente um dado.

Observação: Com os pequenos ou mesmo com aqueles que apresentam maior dificuldades eu já incentivo o início do cálculo mental e a sobrecontagem (começar a contar a partir de um número conhecido) dando a seguinte dica:
- Quando você lançar dois dados você vai ver qual o número maior. Guardar esse número na "cabeça" e somá-lo com o restante (utilizando os dedos para contagem).

Esse eu encontrei no site:
www.catataubrinquedos.com.br

Bom jogo!






HISTÓRIA EM CUBINHOS





Quem não é apaixonado por histórias?
Elas trazem consigo o poder do encantamento, da imaginação.
Sob o olhar de quem escuta e de quem conta...
Já não é difícil imaginar as mil possibilidades que esse recurso pode proporcionar na sala de aula ou em terapias em grupos e/ou individuais.
E uma delas está aqui!



Esses dados são ótimos recursos! Tem muitas possibilidades.
São dados com imagens diversas, onde você pode propor:
- Lançar os dados (depende da idade eu dou 3 dados, se quiser aumentar o desafio aumento a quantidade de dados) e a criança/adolescente deve relatar uma breve história (lógica) com as imagens tiradas no dado.

Com esses dados podemos estimular:

- Linguagem Oral
- Evocação/Memória
- Sequência lógica
- Criatividade

Dica: Em cada momento eu utilizo com um objetivo. Dependendo da dificuldade do sujeito peço apenas que nomeie as figuras, ou que ordene em uma lógica ou ainda que diga a primeira letra ou primeira sílaba de cada figura.
Ou seja, as possibilidades são muitas. 
Deixe sua criatividade à solta e boa aprendizagem!!!

Esses dados encontrei no site:
www.catataubrinquedos.com.br










JOGO "SENHOR CABEÇA DE BATATA"



Que tal unir diversão e aprendizagem?
Com esse jogo isso é totalmente possível!
As crianças gostam muito e o que mais chama atenção dos pequenos? O sino.
Eles ficam ansiosos para bater o sino e anunciar a sua montagem do Sr Cabeça de Batata.
Através desse jogo você pode estimular:
- Atenção
- Discriminação Visual
- Agilidade
- Linguagem Oral

A regra é simples:

O jogo é composto de cartas "modelos", já montadas, onde o terapeuta mostra e os participantes precisam montar o seu "Sr Cabeça de Batata"exatamente como na carta modelo. Quem terminar primeiro deve bater no sino.

Dica: No final de cada montagem, a criança que terminou primeiro e bateu no sino, eu costumo fazer o "confere". Pego a carta modelo, vou ticando os itens e eles vão dizendo se "confere".

Bom jogo!